D?buts

Empire d'un joueur

Ses plan?tes

Vous d?butez avec une plan?te m?re, et aurez par la suite l'occasion d'en coloniser jusqu'? huit autres. Chaque plan?te a une taille fixe et ne peut accueillir qu'un nombre d?fini de b?timents : une fois la plan?te remplie, seules des d?fenses et des flottes peuvent encore y ?tre produites. Parade locale : le terraformeur qui agrandit une plan?te. Parade g?n?rale: la colonisation de nouvelles plan?tes.
Il est int?ressant de noter que la taille et la temp?rature des plan?tes d?pendent de leur position par rapport au soleil (qui fournit, apr?s transformation par une centrale, des ressources ?nerg?tiques en plus ou moins grande quantit? selon cette distance).

planete planete planete planete

Ses vaisseaux

Ils permettent l'interaction entre les diff?rentes plan?tes et joueurs. On peut notamment coloniser, commercer, espionner et attaquer ainsi que baser (stocker ses ressources sur une colonie ou chez un alli?). En pr?vision des attaques, des d?fenses peuvent ?tre construites sur les plan?tes (lanceurs de missiles, artilleries laser ou ioniques, canons de Gauss ou lanceurs de plasma...).

destructeur colonisation bombardier sonde

Les recherches

Elle est n?cessaire pour la plupart des constructions, et peut ?tre approfondie pour am?liorer certaines caract?ristiques. (Ex: il faut avoir recherch? la technologie espionnage avant de pouvoir construire des sondes d'espionnage, et ces derni?res iront d'autant plus vite qu'on aura d?velopp? les recherches en technologie de r?acteur ? combustion).

propulsion hyperespace r?acteur ? combustion technologie ?nergie technologie armes

Objectif principal du jeu

Il n'y a pas d'objectif pr?cis ? atteindre dans OGame, sinon celui d'avoir l'empire reconnu comme le plus puissant. Trois classements sont maintenus par le jeu ? cet effet :

- un classement "points", qui repr?sente la quantit? brute de ressources investies en b?timents, vaisseaux, recherche, d?fenses. Chaque millier de ressources investi compte un point.
- un classement "vaisseaux", qui recense le nombre de vaisseaux spatiaux. Pour certains, ce classement n'est pas tr?s valable vu qu'il ne prend pas en compte le type des vaisseaux. On peut tr?s vite y ?tre bien class? en construisant quelques milliers de sondes qui peuvent ?tre utilis?es pour attaquer des plan?tes sans d?fenses, ou bien faire "tampon" lors des gros combats.
- un classement "recherche", qui compte les niveaux de technologie d?j? recherch?s. On peut ?galement vite y ?tre tr?s bien class? en effectuant des recherches inutiles mais bon march?s.

Ces classements existent pour les joueurs comme pour les alliances. Ils sont mis ? jour 3 fois par jour : ? 8H05 , 16H05, puis 00h05. Apr?s chaque mise ? jour, il est possible de voir dans un menu nomm? statistiques qui a gagn? combien de points et de places.
Bien s?r, lors d'attaques, le d?fenseur perd beaucoup de vaisseaux et de d?fenses - donc de points, puis de places - Par contre, les constructions ne peuvent pas ?tre d?truites lors des attaques. Les points ne sont acquis que pour des investissements achev?s : ceux en cours ne comptent pas.
Ainsi, m?me celui qui gagne une attaque va perdre quelques points au classement jusqu'? ce qu'il ait utilis? les ressources gagn?es pour construire ou faire une recherche. En g?n?ral un joueur n'attaquera que si son assaut se pr?sente comme rentable, c'est a dire s'il gagnera plus de ressources qu'il ne subira de pertes sur la flotte envoy?e. Pour savoir si votre assaut sera rentable ou non, on a cr??r le simulateur de combat qui comme son nom l'indique, permet de simuler une bataille et de calaculer qui sera le potentiel vainqueur et les ressources qu'il emportera. Cliquez ici pour voir la description de ce logiciel.

Les 3 styles de joueurs

On distingue trois profils de joueurs sur ogame :

Le raideur

Avec cette tactique le Top 100 n'est plus une utopie, mais elle a besoin de beaucoup de temps de jeu et de connaisances relativement bonnes. Le but du raider est de d?velopper les petits transporteurs le plus t?t possible et de s'en servir pour aller chercher des ressources chez ses voisins (il est aussi conseiller de d?velopper d'avantage le synth?tiseur de deut?rium car les voyages coutent du carburant, et ce carburant c'est le deut?rium). La production des ses propres mines n'est pas tr?s importante. R?serv? aux aguerris, cette tactique n?cessite une bonne organisation, quelques connaissances et du temps.

Le mineur

Les constructeurs de mines ont l'avantage de produire tr?s rapidement du m?tal et du cristal. Pour eux la recherche et la construction de vaisseaux ne sont pas tr?s importantes, ils investissent plus dans leurs mines et la d?fense. Par contre ils n'ont pas de flotte digne de ce nom. Les mineurs peuvent se permettre d'?tre un peu plus passifs puisque le temps pass? en ligne est bien moins important. Ce qui peut avantager ceux qui ne souhaitent pas d?dier leur vie ? un jeu sur internet, et les novices.

Le mineur-raideur

Une troisi?me vision du jeu est de toujours avoir une petite flotte ? quai pour pouvoir attaquer les joueurs poss?dants beaucoup de ressources et n'?tant pas ou tr?s peu d?fendu, et de disposer d'une d?fense relativement importante. Cepandant, il est conseill? d'avoir une petite flotte. Car une flotte importante qui reste ? quai repr?sente un danger pour la s?curit? de votre plan?te.

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